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《刺客信条:影》一再延期,游戏总监:日本建筑屋顶太复杂了! ...

2025-1-28 06:35| 發佈者: admin| 查看: 843| 評論: 0

摘要: 《刺客信条:影》再度延期,游戏总监揭秘背后原因备受玩家期待的《刺客信条》系列新作《刺客信条:影》,在经历多次跳票后,终于在今年年初确定了新的发售日期——2025年3月20日。然而,这一决定再度引发了玩家们的 ...

《刺客信条:影》再度延期,游戏总监揭秘背后原因

备受玩家期待的《刺客信条》系列新作《刺客信条:影》,在经历多次跳票后,终于在今年年初确定了新的发售日期——2025年3月20日。然而,这一决定再度引发了玩家们的广泛讨论,为何育碧会选择再次推迟这款备受瞩目的游戏呢?

据IGN的最新报道,游戏总监查尔斯·贝诺瓦在一次预览活动中,亲自解答了这一疑问。他透露,这次延期的一个月时间,主要被用于对游戏的进一步打磨和完善,而非对核心系统做出重大调整。

贝诺瓦表示,团队对游戏的进度系统进行了调整,使其更加吸引人,并进行了平衡性的优化。然而,最需要改进的部分却是跑酷系统。他解释说,由于《刺客信条:影》的背景设定在日本封建时代,游戏中的建筑结构与以往的系列作品有着显著的不同,特别是屋顶部分,异常复杂。

“与《奥德赛》和《枭雄》相比,日本建筑的屋顶可能是我接触过的最复杂的建筑结构。”贝诺瓦说道,“为了让跑酷动作更加流畅自然,我们需要开发特殊的代码和动画来支持,改进过渡效果。这是玩家反馈中的一个重要问题,我们一直在努力改进,并且现在已经取得了显著的进步。”

回顾《刺客信条:影》的发售历程,这款游戏原本计划在2024年11月与玩家见面。然而,由于种种原因,育碧先后两次推迟了发售日期,最终才确定了2025年3月的发售计划。育碧方面表示,玩家的反馈是导致延期的一个关键因素,他们希望通过不断的打磨和完善,为玩家带来更加优质的游戏体验。


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