育碧最新作品《刺客信条:影》引发了广泛的争议,其主角弥助成为了日本第一位黑人武士。尽管一些玩家强烈要求取消该作的发售,但卡普空资深开发者冈本吉起认为这种做法并无意义,并强调区分现实与虚构的重要性。
冈本吉起表示,在2005年他曾计划制作一款类似《刺客信条:影》的游戏,但该项目最终失败了。当被问及《刺客信条:影》被日本玩家抵制时,他表示育碧不应受到这样的抵制。
冈本吉起解释道:“这只是一个虚构作品,并非现实生活中真正存在的事物。”他还举例称,在某款游戏中将织田家徽完全错误地展示了,但这并未影响到游戏的乐趣。他认为,对于现实中的织田信长或者他所代表的形象而言,并没有任何影响。
同时,冈本吉起还透露了他希望能通过《源氏物语》游戏实现快速和粗暴角色之间的平衡。而《刺客信条:影》也提供了类似的选项,他希望这款游戏能验证他在2005年未能实现的构想。
然而,大部分日本玩家对《刺客信条:影》并不满意,许多人认为弥助并非真正的武士。尽管如此,《刺客信条:影》依然有机会超越争议,并为整个系列注入新的活力。