上周发布的游戏《女神异闻录3 Reload》的菜单 UI 设计得到了广大玩家的一致好评。然而,该游戏的开发者却分享了他们对游戏 UI 受到如此称赞的原因。
UX 设计师 Alex Tokmakchiev 探索了这个问题,并在社交媒体上引用了一段采访中米哈游《崩坏:星穹铁道》团队成员对《女神异闻录》系列总监桥野桂他所言的话。桥野桂他曾表示,在日本,UI 设计通常由新员工负责,顶级设计师主要负责角色和背景画面,而 UI 设计则被视为次要任务。
Tokmakchiev 表示同意这种观点是错误的,并暗示这是 Atlus UI 设计师高薪水的原因之一。他认为,Atlus UI 设计师提供的薪资要优于同行,在游戏中拥有更具风格化和更优秀的 UI 设计。
同时,开发人员补充说,在《女神异闻录》这类游戏中,UI 元素至关重要,因为玩家会花费大量时间与菜单进行交互。
Tokmakchiev 认为,在西方游戏界,UI 和 UX 设计师的工资相比其他行业明显较低。他认为这就是为什么西方游戏的 UI 没能达到《女神异闻录》系列的标准。然而即使是在日本游戏市场甚至是 JRPG 系列也没有多少能与该系列相媲美的作品。