有貓膩兒-有猫腻儿

 找回密碼
 立即註冊
搜索

法媒:十年之间,中国何以成电子游戏巨头?

2025-2-26 13:55| 發佈者: admin| 查看: 981| 評論: 0

摘要: 法国“电子游戏”网站2月23日文章,原题:十年时间,中国已成电子游戏巨头,秘诀是什么? 《黑神话:悟空》开售不到两个月就创造了10亿美元的收入,开发商“游戏科学”已经证明,中国有能力制作出图像、故事和游戏 ...

法国“电子游戏”网站2月23日文章,原题:十年时间,中国已成电子游戏巨头,秘诀是什么? 《黑神话:悟空》开售不到两个月就创造了10亿美元的收入,开发商“游戏科学”已经证明,中国有能力制作出图像、故事和游戏性层面都能与美国、日本和欧洲相媲美的3A游戏。

2011年以来,中国游戏消费增加了390亿美元,如今约占全球游戏市场总量的22%。拥有约6.7亿游戏用户的中国,更专注于国内游戏制作,中国玩家的支出中,只有20%用于非国产游戏。自2017年以来,中国玩家的总支出增长了50%,但非国产游戏的支出下降了5%。从2011年到2024年,国产游戏在收入中的份额从60%上升到80%。中国游戏厂商很清楚,瞄准本国玩家就足以带来不菲的收入。我们看到,中国的3A游戏在本国的销量已经能够挑战西方、日本大型游戏的全球销量。

《黑神话:悟空》至少75%的销量来自中国市场,对于中国游戏开发商来说,制作这些主要针对中国用户的游戏才是优先级最高的。与此同时,境外玩家也开始越来越多地消费中国作品,《原神》就是为数不多全球收益超过90亿美元的游戏,其44%的收入来自中国境外。中国游戏的境外收入比例从2013年的0.5%升至如今的13%,从每年3.6亿美元上涨到190亿,增长率十分惊人。 

中国完全称得上是最庞大、最成熟的非西方市场。两家中国游戏公司腾讯和网易,已经跻身于收入最高的前五名游戏公司之列,同时,这两家游戏巨头还大量投资了西方公司。当虚幻引擎、生成式人工智能被亚洲游戏开发商充分使用时,中国的3A游戏也正在转型。(作者卡恩比,董铭译)

【责任编辑:王月博】

路過

雷人

握手

鮮花

雞蛋

最新評論

有貓膩兒-有猫腻儿

GMT+8, 2025-2-27 18:04

Powered by 有貓膩兒

@2022-2024有貓膩兒

返回頂部